LoveManiac 战斗移动锁定 Bug(0.3.4_2 修复)
这个 bug 是什么
从 LoveManiac 发布以来最知名、社区投诉最多的一个 bug——在弹幕战斗中,玩家的角色方块突然"卡死",无法移动,直接被弹幕打中。
itch.io 评论区高赞投诉:
"我正在躲弹幕,突然就不能动了——直接被打中连掉十几血!" "手机上玩这个 bug 几乎每一轮都出现!"
bug 的演进历史
这个 bug 不是一天出现的,而是多次修复都没修干净:
0.2.1.1(2026-02-04 后续补丁)
devlog 原文:
First-time battle movement was fixed.
第一次修——修复了首次进入战斗时的移动锁定。修完后 0.2 公开版的战斗基本正常了。
0.3.3(2026-05-03)
devlog 原文:
Fixed the first battle movement lockup bug.
第二次修——团队以为这次彻底修了。但 Android 玩家反馈0.3.3 里还是会出现,尤其是在长时间游戏后。
0.3.4(2026-06-16)
问题再次恶化。0.3.4 公开版发布后,大量 Android 玩家反馈战斗移动锁定比之前更严重了:
- 出现频率更高(每 2-3 轮就会出现一次)
- 触发条件不确定(可能和特定弹幕模式有关)
- 影响更大(直接导致战斗失败)
0.3.4_2(2026-06-18)紧急补丁
devlog 原文:
Fixed a battle bug where the player could lose movement control.
第三次修——这次终于修干净了。团队 0.3.4 公开版发布仅 2 天就紧急出了这个补丁,说明他们也意识到问题的严重性。
还会复现吗
目前没有确认的复现报告。0.3.4_2 发布后到现在(0.3.5 期间),itch.io 评论区和 gamaloplay.com 都没有新的移动锁定 bug 反馈。
但有玩家提到:
"我在 Butcher 皮肤下偶尔感觉移动有点延迟——不知道是不是同一个 bug 的轻微版本。"
目前无法确认。如果再出现,最可能的场景是:
- 长时间游戏(手机发热后性能下降)
- 特定弹幕模式下(追踪型弹幕)
- 32 位 Android 设备
如果还遇到怎么办
临时解决方案
- 重启战斗:战斗开始后如果很快出现锁定,直接 Load 重来,有时候能正常
- 降低手机性能压力:关闭后台应用、让手机降温(发热会加剧性能问题)
- 改用 PC:PC 端(尤其是桌面窗口模式)几乎没有这个 bug
永久解决方案
- 确保用的是 0.3.4_2 或更新版本(目前最新是 0.3.5_2,已经包含修复)
- 重新下载安装(有时候旧版本没完全卸载导致 bug 残留)
为什么这个 bug 这么难修
从三次修复的历史来看,这个 bug 可能有多个触发条件:
- Android 触屏输入的处理逻辑
- Godot 引擎的触屏事件队列
- 特定弹幕模式下的性能下降
- 游戏循环中的输入状态重置
团队前两次修的只是"最明显的触发条件",0.3.4_2 才彻底处理了根本原因。
其他可能的战斗相关 bug
从 devlog 整理的其他战斗 bug(已修复):
| bug | 修复版本 | 说明 |
|---|---|---|
| 开场重启问题 | 0.3.4_2 | 战斗开场动画卡死导致无法进入战斗 |
| Nelson 场景/交互问题 | 0.3.4_2 | Nelson 角色相关的战斗流程断裂 |
| 皮肤版第三段死亡场景 | 0.3.4_2 | Butcher 皮肤下死亡场景流程断裂 |
这三个都是 0.3.4_2 一并修的,说明 0.3.4 公开版确实有不少问题。
版本建议
如果你在用 0.3.4 公开版(不是 0.3.4_2),立刻升到 0.3.5_2——0.3.4 是问题最多的公开版。
