LoveManiac 触屏操作说明
核心操作逻辑
LoveManiac 的触屏操作围绕一个设计原则:单指完成所有操作。团队从 Undertale 原作的简单控制出发,没有给移动端加复杂手势或多指识别。
弹幕战斗中的触屏
移动
- 按住屏幕下方空白区域左右滑动 = 控制你的角色方块移动
- 角色是一个小方块/圆形,必须在弹幕夹缝中穿行
- 受伤 = 被弹幕碰到,掉血
攻击(FIGHT)
- 点击右下角的 FIGHT 按钮(战斗开始后显示)
- 进入攻击计时条界面
- 在指针滑到"命中区"时再点击一次 = 判定攻击力
调情行动(Flirt ACT)
- 点击右下角的 ACT 按钮
- 弹出多个对话选项
- 0.3.5 版本后,Flirt ACT 变成计时+洗牌模式:选项会在有限时间内重新排列,选得好 → amazing 结果,选得一般 → good 结果,选错 → bad 结果
道具(ITEM)
- 点击右下角的 ITEM 按钮
- 打开背包,选择要使用的道具(如奇怪药丸)
饶恕(MERCY)
- 原作 MERCY 选项在恶搞里几乎不出现
- 部分特定场景可能还能看到,但不再是核心机制
对话与场景交互
对话选择
- 多个选项并排显示
- 直接点击想选的选项即可
- 选项有颜色区分(绿色=好感度高的选项,红色=可能降低好感度),但这是非官方的视觉约定,游戏本身没有标注
场景触发
- 某些场景需要点击画面中特定位置(Chara 的身体部位、按钮等)
- 画面中可交互的物体通常有微弱的闪烁/高亮提示,但不是所有都明显
主世界(Overworld)导航
- 主世界是 2D 平面地图
- 按住屏幕任意位置滑动 = 控制角色移动
- 靠近可交互物体时自动弹出提示
- 0.3.4 后 Nebby 的四只猫需要点击特定物体(灯柱、柱子、箱子)才能找到
移动端常见痛点
从 itch.io 评论区整理的移动端玩家反馈:
| 问题 | 原因 | 建议 |
|---|---|---|
| 弹幕太密躲不开 | 弹幕战斗设计时参考了 PC 版的鼠标精确控制 | 横屏模式下有更大躲避空间;多练几次熟悉弹幕节奏 |
| 手指挡住画面 | 触屏操作不可避免 | 尽量把手指放在屏幕边缘;或改用横屏 |
| 误触 FIGHT | 战斗紧张时容易点错 | 注意 FIGHT 和 ACT 按钮的位置区分 |
| 32 位设备卡顿 | Godot 导出时的性能优化差异 | 确保使用的是最新版本 |
