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LoveManiac 声音演出(0.3.5 新增)详解

声音演出什么时候加入的

0.3.5 版本(2026-08-19)——这是团队开发了近 10 个月后第一次给 LoveManiac 加入语音。

devlog 原文:

Voice acting has been added.

没有更多细节说明。从时间线来看,团队之前一直在优化玩法机制(弹幕、好感度、Lust Meter、商店),直到 0.3.5 才开始注重视听体验。

声音演出覆盖了什么

团队没有公布完整清单。从社区玩家实测 + 官网截图推断:

已确认的有声音的内容

内容类型范围
Chara 对话大部分主要对话有语音
Nebby 对话商店和主世界的互动对话
战斗中的叫声FIGHT 和 ACT 时有
画廊场景大部分 0.3.5 新场景有
主菜单互动0.3.5 新增的主菜单 Chara/Nebby 互动

还没有声音的内容

内容类型说明
Butcher 皮肤场景部分社区反馈 Butcher 场景没有新语音
Pale 皮肤场景同上
老版本场景0.3.4 及之前加入的场景可能没有补录语音
第二轮变体第二轮场景变体可能没有独立语音

社区反馈:"0.3.5 新加入的 5 个场景都有语音,但旧场景没补。"

声音演出的质量

从社区玩家评价整理:

维度评价
配音演员未公布身份,团队可能用了匿名配音
Chara 声音匹配角色形象——低沉/俏皮,符合恶搞定位
Nebby 声音活泼/带点俏皮,符合商店 NPC 定位
演出质量整体不错,情感表达到位;但部分句子语气可能显得刻意
语言全英文;社区请求中文、日语配音但团队未回应

设置里的声音选项

0.3.5 后设置菜单新增了独立的声音演音量滑块:

滑块功能
主音量所有声音的总开关
音乐音量BGM
音效音量按钮点击、弹幕、攻击等
声音演音量独立控制语音大小,可以单独关掉语音但保留音乐和音效

这意味着不想听语音但想玩游戏的玩家可以轻松关闭——团队做了明显的差异化。

为什么现在才加声音

从 devlog 的规划节奏来看:

  1. 优先玩法(0.2-0.3.4 全在改玩法系统)
  2. 再补内容(0.3.5 一口气加了 5 个新场景)
  3. 最后视听(声音演出放在 0.3.5)

团队可能认为:先把游戏做"能玩"(有稳定玩法机制),再把游戏做"好听"(有声音演出)。

后续可能的声音更新

团队在 roadmap 里提到:

Scarlet Lust 衍生作品(0.3.5 同步发布)也提到有独立的声音演出。

社区对声音演出的反应

反应类型典型评论
正面"终于有语音了!Chara 的声音好性感"
中性"有声音好,但旧场景没补全比较可惜"
负面"语音太出戏,关掉了"
请求"能不能加中文配音?日语也行!"

团队没有回应后续语言配音的请求。目前语音只有英文。

声音相关截图
游戏画面